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画像元:sat0m0 様 画像の取り込み方はコチラ ヘアスタイル ミディアム ストレート 49 or 51 or 53 or 55 基本設定 国籍:日本 選手名:田中 達也 実況名:タナカ 年齢:26才(1982/11/27誕) 身長:167 cm 体重:63 kg デフォルトポジション:CF ポジション適正:CF ST WG サイド適正:両サイド 利き足:右足 成長タイプ:普通型 モーション(情報募集中:何かあればメールフォームへ。) ドリブルタイプ:2or4 フリーキック:? ペナルティキック:? フィードキック:デフォルト ゴールパフォーマンス1:? ゴールパフォーマンス2:? 能力値(Jリーグウイニングイレブン2008のものです。) オフェンス 74 シュート力 76 ディフェンス 44 シューとテクニック 77 ボディバランス 68 フリーキック精度 64 スタミナ 83 カーブ 66 トップスピード 81 ヘディング 74 加速力 90 ジャンプ 79 レスポンス 79 テクニック 80 敏捷性 92 攻撃性 85 ドリブル精度 82 メンタリティ 71 ドリブルスピード 87 ゴールキーパースキル 50 ショートパス精度 75 連携 71 ショートパススピード 72 コンディション安定度 3 ロングパス精度 72 逆足精度 5 ロングパススピード 71 逆足頻度 5 シュート精度 74 特殊能力 ドリブラー 飛び出し ストライカー ラインポジショニング ミドルシュート 何かあればメールフォームへ。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Winning Eleven PLAY MAKER 2008 タイトル Winning Eleven PLAY MAKER★2008 ウイニングイレブンプレーメーカー2008 機種 Wii 型番 RVL-P-RWEJ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2008-2-21 価格 7140円(税込) ワールドサッカーウイニングイレブン 関連 Console Game PS WORLD SOCCER WINNING ELEVEN WORLD SOCCER WINNING ELEVEN '97 WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 3 World Cup France '98 WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 3 FINAL Ver. WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 4 WORLD SOCCER 実況 WINNING ELEVEN 2000 U-23メダルへの挑戦 WORLD SOCCER Winning Eleven 2002 GC WORLD SOCCER Winning Eleven 6 FINAL EVOLUTION Wii Winning Eleven PLAY MAKER 2008 Winning Eleven PLAY MAKER 2009 Winning Eleven PLAY MAKER 2010 Winning Eleven PLAY MAKER 2010 蒼き侍の挑戦 Winning Eleven PLAY MAKER 2011 Winning Eleven PLAY MAKER 2012 Winning Eleven PLAY MAKER 2013 Handheld Game GBA ウイ・イレ 駿河屋で購入 Wii
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画像元:sat0m0 様 画像の取り込み方はコチラ ヘアスタイル ショート ストレート 40 基本設定 国籍:日本 選手名:岡崎 慎司 実況名:オカザキ 年齢:22才(1986/4/16誕) 身長:173 cm 体重:70 kg デフォルトポジション:ST ポジション適正:CF ST OMF サイド適正:-- 利き足:右足 成長タイプ:普通型 モーション(何かあればメールフォームへ。) ドリブルタイプ:1 フリーキック:? ペナルティキック:? フィードキック:デフォルト ゴールパフォーマンス1:? ゴールパフォーマンス2:? 能力値(Jリーグウイニングイレブン2008のものです。) オフェンス 69 シュート力 75 ディフェンス 55 シューとテクニック 75 ボディバランス 70 フリーキック精度 57 スタミナ 84 カーブ 58 トップスピード 81 ヘディング 77 加速力 84 ジャンプ 76 レスポンス 80 テクニック 70 敏捷性 78 攻撃性 80 ドリブル精度 74 メンタリティ 72 ドリブルスピード 79 ゴールキーパースキル 50 ショートパス精度 69 連携 68 ショートパススピード 64 コンディション安定度 3 ロングパス精度 68 逆足精度 6 ロングパススピード 66 逆足頻度 5 シュート精度 72 特殊能力 ストライカー 何かあればメールフォームへ。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2197.html
今日 - 合計 - ワールドサッカー ウイニングイレブン2010蒼き侍の挑戦の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 クラシックコントローラPRO同梱版 2009年12月10日発売予定 公式サイト http //www.konami.jp/we/2010/pm/ 攻略・EDIT よくある質問 操作方法(Wii) 操作方法(クラコンなど) 前作との違い(PM) クラシックコントローラPRO対応 クラシックコントローラ PRO(クロ) チャンピオンズロード ミッション 施設 選手獲得 スキル Wi-Fiモード CLモード
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新要素一覧E3での新要素 β版からの新要素アーマーアビリティ 新武器 武器セット マッチメイキングの向上 投票システム アサシネーション スパルタン vs エリート 2chテンプレ2chテンプレ過去ログ 最新情報過去ログ _コメント ↓ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12226.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12220.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!12160.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11981.entry http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!11969.entry 新要素一覧 E3での新要素 エリートもアーマーロックする 味方のスパルタン達もアーマーロックする 暗殺のバリエーションが更に増えた (今回はスタイリッシュ 小型戦闘機で宇宙に飛び出して宇宙戦争 艦隊とのドンパチに参戦 戦場が広くかなり騒がしくなってる 上空には無数のスピリットやセラフが飛び交い 次々と空からエリート降下ポッドが降下してくる エリートはかなり賢そう プラグレ投げる→ステップで避ける→近くにグレが落ちる→アーマーロック の流れはかなりグっときた β版からの新要素 アーマーアビリティ 何度も繰り返し使えるアビリティ。すべてのアーマーアビリティにはエネルギーメーターがついており、使用すると減少、再度使用するには一定時間の回復が必要となる。アーマーアビリティは、「武器セット」画面で選択でき、ゲームタイプ毎に異なるアビリティが使用可能。 スプリント (Sprint) 素早く移動できるアビリティ。スパルタンのみが使用可能。 アーマー ロック (Armor Lock) 一定時間、シールドに守られ敵の攻撃を回避できるアビリティ。アーマー ロックが解除されるとき、一時的な EMP バーストが発生し、近くの敵のシールドを無効化できる。 アクティブ カモフラージュ (Active Camo) 姿を消し、近くにいるプレイヤーのモーショントラッカーをかく乱できるアビリティ。 ジェット パック (Jet Pack) 空中を浮遊できるアビリティ。 回避 (Evade) 回転して攻撃を回避したり、敵に急接近できるアビリティ。エリートのみが使用可能。 新武器 武器を参照。 武器セット ゲームタイプにより、ゲーム開始時および復活時に毎回、アーマーアビリティと武器が組み合わさった複数のメニューから、その時の戦局に応じた武器セットを選ぶことが出来る (一部のゲームタイプを除く)。 マッチメイキングの向上 ゲームプレイスタイル、コミュニケーションスタイル、ソーシャル設定といったプレイヤーが好む検索条件でマッチメイキングが可能。また、『Halo Reach』をプレイするフレンドをマッチメイキングロビー上でパーティーに直接招待/参加することが出来る。 投票システム マッチメイキングが確定した際に、マップ/ゲームタイプの選択画面が表示され、自分のプレイしたいタイプを選択し、投票の結果で対戦が開始される。 アサシネーション 敵の死角となる背後や側面に近づき、近接攻撃ボタンを長押しすると、暗殺攻撃が出来る。 スパルタン vs エリート スパルタンは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャーであり、エリートは体格が大きく、動きが速く、そして戦闘能力が優れているエイリアン種族である。それぞれが持つ能力を把握し、戦闘に挑む必要性があり、『Halo』シリーズ本来の、スパルタン対エリートの戦いをマルチプレイ (Invasion および Generator Defense) で体験出来る。 補給庫すべての戦いは、クレジットとグレードが与えられる。これらは補給庫で参照することができ、獲得したクレジットでヘルメットや肩、胸などのアーマーやパーツのオプションでキャラクターをカスタマイズすることが出来る。 目次へ戻る 2chテンプレ Reachは小説版Fall of Reachとは別のストーリー プレイヤーの外見をカスタマイズ可能 カスタマイズしたキャラでシングルとマルチをプレイ可能 Halo3の全要素(Forge、シアター、Co-op、SS機能)が更に数個の新機能とともに復活 Co-opにはマッチメイキングがある ヘルスバーがエナジーシールド付きで復活 スパイクグレ、ファイアグレは削除。フラグとプラグレは健在 一般車両が登場、運転も可能 Falconは操縦可能で機銃を別のプレイヤーが操作可能 後ろから近づき近接ボタンを押し込んむことで暗殺が可能 Reachのコヴナントは英語をしゃべらず彼ら自身の言語を話す 確認済みの新敵は"Skirmisher."。彼らは団体行動し安全な場所から側面攻撃をしてくる。Reachで絶滅する Halo3では1画面で同時に20AIを動かすのが限界だったがReachでは40AI&20車両が動かせる カットシーンは手持ちカメラで撮影したような臨場感のあるものに変化 シリーズで初めてモーションキャプチャーの使用 2chテンプレ過去ログ βはODST購入者を対象に5月3日から (米国時間) 最新情報過去ログ 5/3(日本時間で5/4午前2時頃)からβベータ版が始まりました http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/haloreach/bateinfo.htm 5/19 AM9(PST)に終了まで計17日間実施されます βは5/14 AM9(PST)にシルバーにも開放 joystiq.com 5/17 AM9(PST)でシルバーは終了 目次へ戻る _コメント ↓ βテストの開始時間について調べてみた。公式では"Late morning (Pacific Daylight Time)"と書いてある。 http //www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid25967 PDTと日本との時差は+16時間,Late morningとやらは10時から12時の間らしい。つまりこの情報が正しければ日本でのβテスト開始時間は4日の午前4~6時頃。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 17 31 どうもYoutubeにも対応するらしいな 公式フォーラムでもモデレータがあとで正式にアナウンスあるよーっつってたし http //www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=2909 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 58 22 シールドは自動回復のまま HPがスパルタンの場合はヘルスパックが必要になった エリートは全部自動回復する -- (名無しさん) 2010-05-03 18 02 45 reachでは特殊ルール(エリート対エリートかエリート対スパルタン)以外では エリートが使えないからスパルタンとの機能差は大きくはないと思う -- (名無しさん) 2010-05-03 18 17 24 リーチでは野良でやる時のことも考えてるよ http //www.choke-point.com/?p=7609 Bungieは、友人がオンラインでない時にもデイリー・チャレンジによってプレーヤーがゲームをプレーしてくれるよう願っている。Chris Carney オンラインに行くと、その半分は友人が誰もオンラインじゃないだろう。今までなら「野良でやらなきゃいけないのか」となるところだが、本作にはデイリー・チャレンジが存在して、そのどれもが大量のクレジットを獲得するチャンスなんだ。ヘッドショットを15回するとか、SWATなどのモードを特定のやり方でプレーするとか、そういう日替わりのチャレンジがある。それでクレジットを獲得するんだ。このシステムをReachに組み込む作業を率いているのは、デザイナーのLuke Smith氏。彼は、自身が長年プレーしてきたWorld of Warcraftから多大な影響を受けた事を明かしている。 -- (名無しさん) 2010-05-06 02 49 14 背後120度の死角から殴ったら暗殺判定 それに、上級者にとっちゃ、視野が広がるだけでもかなりのメリットだよ アーマーロックも360度見渡せるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-05-06 12 01 35 エイム補正がHALO3より少なくなってると公式に出てる -- (b) 2010-05-14 16 35 38 暗殺の際に使用するのはスパルタンだとコンバットナイフ、エリートだと腕部アーマーに内装してるカタール状の小型エナジーソードです -- (名無しさん) 2010-05-20 21 30 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作「東方星母録」との違い 基本的なシステム周りやグラフィック、エフェクトなどはMOTHER3がベースになった。回復の仕様も変更されており、前作で役に立った余計に回復してシールドとして使うテクが使えなくなり、またダメージでHPが減少中に回復を行うと、回復を行った地点でのHPに対して回復が行われ、残っていたダメージは無視されるようになった(ただしこれはMOTHER3ではなく、MOTHER2の仕様である)。 シナリオもMOTHER3同様、章立てのシナリオとなった。 キャラクターのドット絵が新たに書き直された。 セーブポイントが「カエルのぼうし」から「Sテル」に変更された。 会話ウィンドウにキャラクターのアイコンが表示されるようになった。 サウンドバトルが実装された。 戦闘時にアイテムが使用可能になった。 「にげる」コマンドが実装された。 戦闘時に一時的に仲間になるNPCのアイコンが表示されなくなった。 本家と同様、回復・補助系PSIの頭に「PK」がつかなくなった。
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サッカーゲームファンから高い支持を得ている、KONAMIの「ウイニングイレブン」シリーズ。その中でも、国内外のクラブチームをメインとしたタイトルとなるのが、この「Jリーグウイニングイレブン2008クラブチャンピオンシップ」だ。収録されているのは、FC岐阜とロアッソ熊本を含むJリーグ全33 クラブに加え、欧州5大リーグを中心にした海外クラブ154チームとなっている。メンバー構成は、Jリーグが2008年4月2日時点、欧州リーグが同年3 月30日時点の選手データを反映したもの。応援するクラブを選ぶことで、トップメニューやチーム選択画面をカスタマイズすることができる機能を搭載。リーグモードにも新要素が追加されたほか、ファンタジスタモードも大幅にパワーアップしている。一人のサッカープレイヤーとして試合で経験を積みながら、チームの勝利に貢献しつつファンタジスタへと成長する醍醐味が味わえるのだ。 KONAMI 価格:6,980円 発売日:2008年8月21日 Jリーグ ウイニング イレブン2008 クラブチャンピオンシップ レビュー 名前 コメント
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ウイニングイレブン 3DSoccer 【ういにんぐいれぶん すりーでぃーさっかー】 ジャンル スポーツ(サッカー) 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブンプロダクション) 発売日 2011年2月26日 価格 5,800円 判定 なし ポイント 全体的に詰めが甘いが3Dだけは凄い 概要 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 サッカーファンに熱烈なファンが多い、KONAMIの大人気スポーツゲーム『ウイニングイレブン』シリーズのスピンオフ。3DSのローンチタイトルの一作。 任天堂の携帯機では2006年発売の『ワールドサッカー ウイニングイレブンDS』と、2007年発売の『ワールドサッカー ウイニングイレブンDS ゴール×ゴール!』に続く3作目。 DSの2作品はマシン性能的にウイイレとはかけ離れたものになってしまったので、本作は「PSP/PS2/Wiiに匹敵するクオリティのウイイレ」としてファンからの期待が多かった。 また、「3D+スポーツという未知の次元」がどのような物か、という要素に最も注目が集まっていた。低くない売り上げからもそれが現れている。 評価点 携帯機のウイイレではレベルが高いグラフィック。 『ウイイレ』の携帯機作品では最高レベル。PS2/PSP版とも見劣りはまったくない。 3Dの臨場感もあり、PS3/Wii版とは違う意味で差別化されている。 3Dはローンチでは最高レベルである。「ボールが実際に出てきそう」「試合を見ていると錯覚した」との好評の意見が多い。もちろん見え方は人の目にもよるが。 新要素「縦ワイド視点」は、まさに上記の意見を実感出来る視点である。フィールドが浮き出てくる。 これまでの機種は「テレビの中継を見ているような感覚」だったが、本作では開発者が言っていた「スタジアムで試合を見ている」感覚を見事に出せた。 その他の評価点 スライドパッドでの操作性は好評。 『ウイイレ』の伝統的な良さは受け継がれておりチーム数も多い。点を入れた時や相手の選手にゴールを入れられた時の感情表現もちゃんと作られている。 実況もシリーズでおなじみジョン・カビラに加え、プロの解説者の実況が収録されており、相変わらず好評である。 問題点 モードが3つしかなく致命的なボリューム不足が目立つ。 マスターリーグなどはあるが、全体的にあっさり風味。PS3版2011のビカムレジェンドとの相性が良さそうということから入れて欲しかったとの声も。 インターフェイスが過去作から劣化した。 今作は3DSならではの2画面の使用が特徴だが恐ろしいほど生かせていない。下画面にはフィールドの選手の配置位置が表示されるが、選手の表示が顔や名前では無く選手の背番号しか写らないので誰を操作しているか分からない。 タッチペンも未対応。 選手の能力表示もかなり簡略化されている。 カメラワークの遅さが酷い。 選手の動きにカメラが付いていかない。また、ボールを中心にカメラを移しているため選手が写らない。 プレイヤー視点にすると多少良くなるが、3Dの奥行きなどは縦視点より半減する。 エディットが前作から劣化している。 今までとは違い選手の背番号や顔、ユニフォームは一切変えられない。地味にガッカリする声が多かった。 3D表示をオフにしても30fpsしか出ない。 基本フレームレートは30fpsとなっているのだが、3DSを2Dの状態にしている時は60fpsは欲しかったとの不満も少なからずある。 これは同時発売の『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』がPS3/360からの移植にも拘らず、3Dオフにすると60fpsの描画に成功、なおかつほぼ完全移植に成功していたのでよく比較されたため。 また前作から言えるのだが、権利の関係上一部選手が偽名になっている。 総評 モードの少なさやインターフェイスなどの細かい部分の問題も多すぎたため、ガッカリゲーとなってしまった。 開発期間の短さ故、満足な出来ではないことに関しては製作者も認めている。ただし、ローンチ作にしては出来は良いとの声も多い。 余談 本作は任天堂ハードの作品だが、実はこっそり看板にPS3の広告があることがネタにされた。 その後の展開 本作以降は他のハードとタイトルが統一され、2014年まで3DS版『ウイイレ』が発売された。本作の反省点が一部生かされている。 本作の発売から10年後の2021年にシリーズのタイトルが『eFootball』に変更された。また毎年新作をリリースするのを止め、ライブサービス型の基本プレイ無料タイトルとなることも発表された。 2021年9月30日配信。対応機種はPS5/XSX/PS4/One/Win/iOS/Androidと多岐にわたり、将来的には対応するすべてのデバイス同士でのオンライン対戦(クロスプラットフォーム対戦)が可能となる予定とのこと。
https://w.atwiki.jp/we2009/pages/34.html
「梠(りょ)」は変換できないようです(変換方法わかる方いたらメールフォームへ)。 「絽(りょ)」、「侶(りょ)」などで代用してください。 画像元:sat0m0 様 画像の取り込み方はコチラ ヘアスタイル ロング ストレート 35 基本設定 国籍:日本 選手名:興梠 慎三 実況名:コダケリッチ(いいのあったらメールフォームへ。) 年齢:22才(1986/7/31誕) 身長:175 cm 体重:67 kg デフォルトポジション:ST ポジション適正:ST OMF サイド適正:-- 利き足:右足 成長タイプ:普通型 モーション(情報募集中:何かあればメールフォームへ。) ドリブルタイプ:3 フリーキック:? ペナルティキック:? フィードキック:デフォルト ゴールパフォーマンス1:? ゴールパフォーマンス2:? 能力値(Jリーグウイニングイレブン2008のものです。) オフェンス 68 シュート力 71 ディフェンス 35 シューとテクニック 66 ボディバランス 69 フリーキック精度 65 スタミナ 81 カーブ 66 トップスピード 85 ヘディング 66 加速力 85 ジャンプ 76 レスポンス 72 テクニック 77 敏捷性 84 攻撃性 75 ドリブル精度 76 メンタリティ 67 ドリブルスピード 75 ゴールキーパースキル 50 ショートパス精度 71 連携 66 ショートパススピード 74 コンディション安定度 4 ロングパス精度 74 逆足精度 5 ロングパススピード 68 逆足頻度 5 シュート精度 69 特殊能力 ドリブラー アウトサイド 何かあればメールフォームへ。